2014年,冯冀离开腾讯,在深圳创办游科互动科技有限公司,主开发手游。

2017年开发的《战争艺术:赤潮》还被苹果总裁库克试玩了一番,并获得2017 ipad年度最佳游戏奖。

2018年,冯冀在翻企划书的时候,猛然看到当年曾经计划用三分之一的篇幅来做单机游戏。

冯冀的单机之魂觉醒了,2月25日当夜,他召集同事开会,宣布要做一款单机游戏,代号为B1,即黑神话第一款游戏。

据说当时冯冀提出了五点核心,如今被透露出来的只有两条,即:“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。

这也意味着对标国际3A游戏的做法。

为避免干扰,冯冀于2019年12月将单机项目部搬至杭州。

2020年8月20日,游戏科学公布第一部《黑神话:悟空》预告片,一只金蝉扇动翅膀,飞翔之后化身猴子,踏上西游之路。

惊艳的画面和深厚的传统文化背景顿时引爆网络,冯冀甚至不得不连续给服务器充值,确保不被挤爆。

从此之后,《黑神话:悟空》成为国产游戏的旗帜,老东家腾讯注资游戏科学,获5%股权。并承诺承诺不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营。

2021年8月发布实机视频、2022年8月再发实机视频、2023年8月举办杭州线下试玩会、2023年12月宣布发售日期:

2024年8月20日!

2、

六年独行,一朝登顶。

终于到了见真章的时侯。

2024年8月17日,国内外多家媒体在拿到游戏之后,给出了自己的评分。

其中IGN中国给出10分,称其为工业奇迹,将成为年度游戏竞争者。

游民星空给出10分,称内容打磨臻于完美,属于开发经验的部分则成为短板。

A9VG给出9分,对美术风格赞誉有加,探索体验和战斗有提升空间。

与此同时,国外一些媒体也传来了不同声音。

两大媒体IGN总部打出8分,GS打出8分,它们认为BOSS战和视觉效果是最大的亮点,而在技术细节和关卡设计方面存在瑕疵。

最离谱的是外媒Screen Rant居然给打出了3分评价(5分制),所谓的缺乏包容性和代表性成了最大扣分项,也就是不够zzzq!

评价出炉后也被玩家反击这论断就缺乏包容性,难道每个游戏都需要一大堆LGBT来串场吗?

甚至有玩家直言编辑不够专业,媒体还是趁早倒闭的好。

目前MC平均分数为82分,基本属于优秀游戏的范畴。

3、

最后笔者想说一句,没有十全十美的游戏,任何一款游戏都能挑出毛病。

在国内以网游为主的环境下,对于逆流而上,制作一款单机3A游戏的公司来说,我们应该致以最高的敬意。

笔者玩游戏三十年,从游戏初期萌芽,到被打压,到被资本控制走上网游之路,一直没有看到一款能真正代表中国和国际接轨的游戏。

直到《黑神话:悟空》出现了。

它或许制作得没有那么完美,或许欠缺一定的打磨,或许开发者缺乏开发经验。

但它走出了第一步,态度有目共睹,他们真的在做。六年磨剑,踏踏实实地做出了一款符合大多数玩家期待的游戏。

就像那句歌词唱的一样,“敢问路在何方,路在脚下。”

现在,我们踏出了那一步!以后,只需面对八十一难就行了!

以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。

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